소프트 스퀘어드는 원래의 수업형태이던 그룹식(5~6명의 그룹 수업)이 있는데 지난 6기까지의 피드백을 받아 1:1 과외 형태의 수업방법이 새롭게 만들어 졌다고 합니다!
소프트스퀘어드는 하루 5시간 이상을 투자해야 할 정도로 과제 양이 많고 일주일에 한번 2달간 진행되는 강도 높은 프로그램으로 기존의 사람들이 현생(직장, 학교)를 살아가다 보니 못 따라가고 중도 포기 하는 경우가 있었다고 해요. 그래서 3개월간 개인의 속도대로 나아가는 1:1 과외 형태의 수업 방식이 만들어 졌다고 합니다
(나중에 제가 소프트 스퀘어드 수료 후 소프트 스퀘어드에 대해서 더욱 자세히 다뤄보도록 하겠습니다)
저는 지금 대학교 3학년에 재학 중이기에 3개월 짜리 1:1 과외 형식을 신청해서 진행하고 있습니다!
이 글을 작성하는 어제인 2020년 3월 6일이 첫 수업이었어요!
첫번째 수업에서는 전반적인 개발 세계에 대한 이해와 플랫폼이 무엇인지 등에 대해 토론하는 시간을 가졌습니다.
소프트 스퀘드 첫번째 시간에 토론한 내용
1. 협업이 가능한 인재는 맡기지 않은 업무 A'를 200%해오는 사람이 아니라 맡긴 업무 A를 80퍼센트 해오는 사람이다.- 즉 달성하고자 하는 업무를 정확히 알고 의사소통이 원활히 가능한 사람
2. 안드로이드는 플랫폼이다(플랫폼의 필수조건: 사람이 모임, 사람들이 뛰어놀 환경이 있어야 함, 사람듦끼리 상호작용이 있어여 함)
: 사람들이 모이는 플랫폼에는 규칙이 있기 마련이고 어떤 플랫폼에 가서 물건을 팔기 위해 규칙을 잘 알아야 함
:하지만 규칙을 다 공부하는 것은 미련한 짓(우리가 살아갈 때 대한민국 헌법을 다 공부하는 것이 아닌 것처럼)-> 필요할때 문서의 관련한 부분을 참고하면 된다-공식홈페이지의 문서 or 2차 창작 문서들(블로그 등등)
제가 앞서 소프트 스퀘어드 과제가 하루 5시간 넘게 해야할 정도라고 말씀드렸죠?
3월 첫번째 주 과제
1. 안드로이드 menifest.xml의 주요 속성 10가지 이상 4대 콤포넌트 조사
2. intent: 안의 종류들
3. 안드로이드 스튜디오 레이아웃: 팔레트에 있는 콤포넌트들 조사하기
4. 레이아웃 중: 리니어 레이아웃, 렐러티브 컨스트레인트, 그리드, 프레임, 테이블-이것들 주요 특징 정리하기
입니다!
이번주에 화이팅해서 저 자료들 정리해서 올려볼게요!
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