코틀린을 공부하며 정리해 본 코틀린 기본 문법 입니다! println("hi")//출력하기 //scratch 파일은 프로젝트로 들어감 var a:Int=10//변수를 선언해 만드는 방법-var은 값을 바꿀 수 있음 val b:String="Hi"//val도 변수를 선언, 정적 변수선언-값을 바꿀 수 없음 //함수형 프로그래밍을 사용하는 요즘 현재 언어들의 추세, 변수를 많이 쓰면 error 확률이 늘어나는 것 //변수를 안쓰는 추세 println(a) println(b) fun greet(str:String){//함수 만드는 것, 자료형은 변수면 뒤에 옴 //fun 함수면(입력인지:입력타입)출력타입{ 실행문} println(str) } //자료형은 대문자로 시작할 것 val int =10 va..